心機一転❗️blog

大人の階段❗️

2022-05-07から1日間の記事一覧

finalfantasyシリーズ終了に伴い。(追加)

IKが、影響を与える、上位ボーンの設定。 ボーンのプロパティか、何かであります。 確か、チェックを外すはずです。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

眼球のオブジェクトは、 頭部の、ボーンの、こどもとして、 ペアレントする。 歯ぐき、歯は、 板ポリゴンを曲面化して、 歯のテクスチャーを貼るか、 ポイント追加、スプライン曲線化を、 使い、作る。 舌は、BOXオブジェクトを、 サブパッチにして、可能な…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。(追加)

目線 三面図の各中心に、 スフィアオブジェクトを置く。 ピボットポイント(中心点)を、 表示し、中央にあるのを確認。 黒目の部分(虹彩や水晶体)の辺りを、 マグネットツールで、膨らませる。 変型させた、スフィアオブジェクトを 左右どちらかの、眼底に移…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

ハイエンドCGの、 手順は、一通り、説明終わります。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

カット スタジオを、レイアウト内に 必要な分だけ作り、カメラオブジェクトを 移動。パスアニメーションが面倒な人は、 オブジェクトティゾルブで、 シーン全体を、不当明度0にし、 次の、シーンを、不当明度0から100にする。 ヴィジュアルワークスでは、 イ…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

スプラインケージでの、ポリゴンの張り方 三本ないし、四本のスプライン曲線を、 順に選び、ショートカッットキーPをタップ。 ポリゴンが、反転していたら、 ショートカッットキーFキー。 スプライン曲線を、滑らかに、繋ぐ 機能があり、一枠毎に、作成する…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

追加(サブパッチについて) 三角ポリゴンか、四角ポリゴンでないと、 いけません。 それ以上の、ポリゴンが出来てしまった場合、 そのポリゴンを選択し、ポリゴンを三角ポリゴンに分割を、しましょう。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

テクスチャー 肌は、薄橙色をベタ塗り。 髪の毛は、スペキュラーマップ。 (天使の輪っか)が、出来ます。 鏡面反射率でも良いんですが、 形を、好きなように出来ます。 唇も、スペキュラーマップ。 爪は、マニュキュア、ペディキュアを、 している場合、地道…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

ライティング 人体(裸)に、ライトのプロパティで、 特定オブジェクトにライトをあてるに、 チェック。 ライトは、モデラー側で、 ラクシゴンを使い、人体を、覆います。 全体のライトで、光度の度合いを、低めに。 陰影付けに、面ライト等を、1つ配置。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

レンダリング レンダリングとは、画像抽出の事です。 ペイントなどの、レイヤー機能を使って、 合成が出来ますが、 ヴィジュアルワークスでは、 レンダリング画像そのままを、使います。 finalfantasyシリーズは、映画館サイズで、 レンダリングを、行ってい…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

水の表現 パーティクル(微粒子)を 発生させることが出来ます。 例えば、蛇口等の、オブジェクトを作成し、 水かが、出て来るポリゴンを エミッター(噴射口or噴出口)に、 物理演算で、設定。 タブで、各種設定。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

ボーンで、気を付ける点 手首のボーンですが、 手首から、先を、まとめて動かすために、 手首辺りに、小さな、ボーン(スケルゴン)を 置きましょう。 ボーンの分割で、後から何とかならない 事はないのですが、かなりの手間なので、 モデラー側の、スケルゴン…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

各種IK 腰のボーンから、盆のくぼあたり。 肩間接から、手首。 股関節から、足首。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

手の、親指のボーンの、角度調整 nullオブジェクトを 目標オブジェクトに置きます。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

ボーン ペアレント(英語の辞書では夫婦となっていますが)lightwave3dでは、 親子づけと、訳しています。 自動化されているみたいです。 へそ辺り、または、腰に、最も、親ボーンを、 置きます。 そこから、スケルゴンを、作成する必要性が あります。 ミラー…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

設計図から、起こす プリミティブで、縁取りをします。 不必要なところを削除。 ポリゴン化。押し出しツールで、厚みを持たす。 斜めの形状や、曲面の形状の、 切り出し方法は、 和差積商と言う、機能を使いましょう。 全体像を作り、必要ない部分を、 削除…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

服の、なびかせ方 集合演算と言う、機能を使います。 ポリゴンに、名前をつけ、 clothFXで、各種設定。 人体と、コリジョンさせます。 windタブで、風の設定。次に、無機物(設計図等があるもの)

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

髪の毛 平面ポリゴンを作成。 マテリアル設定で、髪の毛の質感設定します。 GIMPなどで、トリムマップ用の、 モノクロ画像を用意します。 そして、違うモノクロ画像を用意します。 これは、ディスプレイトメント用の、 テクスチャーです。 詳しい設定は、マ…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

髪の毛 さすがに、一本一本とは無理だと思います。 マユ毛は、まつ毛の要領で、一本作成し、 複製し、敷き詰めるといった、 方法もありますが、毛髪は、 サスカッチライトを、使います。 これは、テスターの自分が、初期に使った 方法です。難しいのは、ライ…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

マユ毛 顔の、ポリゴンモデルを、 細分化し、不要な部分を、削除、 アウトラインを、調整。 テクスチャーを、設定します。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

まつ毛 三角形の、平面ポリゴンを、3段に 押し出し、円周を選択後、移動。 一本作成したら、2本の曲線で、複製をします。 スプライン曲線で、行います。 別レイヤーで適用します。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

モーフにて、 ポイント・ポリゴンの移動を、保存。 レイアウトで、モーフミキサーと言う、 プラグインを使いましょう。次に、サスカッチライト (サスカッチまだ、フリー化してなかった) fiberFXも、無かったので。 毛、体毛等です。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

モデラーで、スケルゴンを作成。 レイアウトに、データを送ります。 その後、ボーン化。 角度制限、アクティブ、非アクティブ、 を、設定します。次に、まばたき、アイウエオ、んの、 モーション設定。

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

ボーン(スケルゴン)の前に、表情筋。 頬の、引っ張られる部分に、 スプライン曲線を張り、スプラインケージの、 一部にします。 顔全体の、スプラインケージ化は、 ステンシルと言う、機能を使います。 人体の、微調整終了後、ポリゴン化。 ステンシルで、切…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

ポリゴンを作成したいポイントを、 時計回りに選び、ポリゴン作成。 同じ、レイヤーにする必要があります。 首の部分は、ポイントを、時計回りに、 選択し、ポリゴン作成。 ポリゴンを選択し、スムース押し出し。 シンメトリーモードを使用すると、便利です…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

テンキーの、+キーで、 ポイントの、作成(追加)が、出来ます。 大まかに作り、ポリゴン化。 スムース押し出しで、厚みを、作ります。 内耳、外耳のつくり方ですが、 ポリゴン選択後、選択を反転、非表示に。 knife(ナイフ)ツールで、次々、切り込みを 入れ…

finalfantasyシリーズ終了に、伴い。

モデリング(顔) 両目は、ラインポリゴンの、回転体で、 作ります。少し手間なので、別の方法。 ドーナツ形状を、選択し、 ポリゴンの削除、分割数に、 気を付けてください。 口も同じ方法で。 あごは、限界まで、ローポリで、 その後、tubキーで、サブパッチ…

finalfantasyシリーズ終了に伴い。

lightwave3dでの、 ハイエンド3dcgの、 製作過程を、解説します。 自分は、テスターですので、 その程、ご承知の上、以下を、 お読みください。人体 最終的には、スプラインケージでの、 微調整になります。 スケルゴンを、バックレイヤーに、 仕込み、レイ…

FMVの老夫婦。

1階のガレージに、他の、ホームレス三人が、 住み着いてた! 無縁仏、どうしたものか、一晩中考えて 遺骨の、行く先だけは、 真面目に、考えた方が良いと思い、 3人のホームレスに任せました。 ぷらぷらと、年金ホームレスに戻るんだって❗ 平和平和 煙草、…

恋愛サーキュレーション(花澤香菜さん)

三ヶ月も前に、 ファンクラブに、 見つかってたみたいですね❗ 1曲で、勝負するみたい🎵 新海誠さん振っちゃって、 お金の方は、大丈夫か~💫