心機一転❗️blog

大人の階段❗️

final fantasyシリーズ終了に伴い。

ひじ、ひざ、の、スキン(ポリゴンモデル)に、ウェイトを、設定します。

ステンシルで、ひざ、ひじ、あたりを、切りこみ、pointにウェイトを、設定します。モデラーから、レイアウトに、データ転送して、ボーン変形の、確認の連続。わきの、筋肉の変形は、ジョイントモーフ、モーフミキサーの、mixingで、行いましょう。指の、ボーン変形も、アンカーボーン(過度の変形の制御用ボーン)を、使わず、ジョイントモーフ、モーフミキサーの、mixingで、行いましょう。

最終調整は、ここまで、担当しました。

自分は、完全に、引退します。