歩行アニメーション
地面との接地は、コリジョンで。
キャラクターモデル全体を、
モーションパスで、前進させると、
かかとが、離れた瞬間、爪先の
物理演算ハードか、
物理演算ソフトで、
復元力を設定(天然ゴム?)で、
目標objectに設定したnullobjectを、
進行方向に、スプラインパスさせる。
最初に、どちらの足から出すか、
癖を、設定かな?
コリジョンなら、斜面も問題なし。
モーションパスを自然に上下に揺らす。
地面の、objectから、取り出した(ステンシル)、
点polygonから、スプライン曲線を作り、
モーションパスを、適用する。
D-ストームさんヨロシク
また、買うかも?
blenderに、無料で実装して😃