3DCGソフトウェアの、新機能

歩行アニメーション

地面との接地は、コリジョンで。

キャラクターモデル全体を、

モーションパスで、前進させると、

かかとが、離れた瞬間、爪先の

物理演算ハードか、

物理演算ソフトで、

復元力を設定(天然ゴム?)で、

目標objectに設定したnullobjectを、

進行方向に、スプラインパスさせる。

最初に、どちらの足から出すか、

癖を、設定かな?

コリジョンなら、斜面も問題なし。

モーションパスを自然に上下に揺らす。

地面の、objectから、取り出した(ステンシル)、

点polygonから、スプライン曲線を作り、

モーションパスを、適用する。

D-ストームさんヨロシク

また、買うかも?

blenderに、無料で実装して😃