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まったり🍵マイペース✨

ライトウェーブ3Dパーティクル設定

ライトウェーブ上で、
水や、炎の、表現の仕方。
水や、炎の、元と成る、
パーティクル(微粒子)の、
発生の仕方。
先ず、モデラー側で、
パーティクル(微粒子)を、
発生させたい位置に、任意の形状を、
モデリングし、レイアウトに、持っていく。
オブジェクトを選択し、物理演算タブを開く。
各種設定し、プレビューで、
テスト後、レンダリングする。
確か、物理演算式の結果は、
保存出来なかったはずです。