2022-07-03 ライトウェーブ3Dパーティクル設定 ライトウェーブ上で、 水や、炎の、表現の仕方。 水や、炎の、元と成る、 パーティクル(微粒子)の、 発生の仕方。 先ず、モデラー側で、 パーティクル(微粒子)を、 発生させたい位置に、任意の形状を、 モデリングし、レイアウトに、持っていく。 オブジェクトを選択し、物理演算タブを開く。 各種設定し、プレビューで、 テスト後、レンダリングする。 確か、物理演算式の結果は、 保存出来なかったはずです。